野外遭遇和副本最大的区别是:你不知道会发生什么。所以第一件事不是出手,是判断。
第一步:判断该打还是该走
遭遇瞬间问自己三个问题:
- 对方有几个治疗?峨嵋是唯一治疗门派。如果对方有峨嵋而你没有,拉锯战你会越来越吃亏。
- 对方前排稳不稳?少林在对方阵容里意味着你很难突破。
- 附近有没有对方的后援?野外最大的变量是人数随时会变。
三个问题里有两个对你不利,就走。野外不是擂台,没必要在劣势局面里硬拼。
第二步:确定优先目标
目标优先级取决于你的门派:
| 你的门派类型 | 优先目标 |
|---|---|
| 天山(刺客) | 对方的峨嵋,或落单的远程 |
| 明教(爆发近战) | 对方的输出位,趁其未反应抢先手 |
| 武当 / 逍遥(控制) | 控住对方的关键单位,为队友创造窗口 |
| 星宿(持续伤害) | 选定一个目标打穿,不要频繁换 |
| 少林(前排) | 卡住对方近战的突进路线 |
第三步:利用地形
野外有副本里没有的东西——地形。几个实用原则:
- 远程占高处或路口,射程优势会被放大。
- 不要把后背留给开阔地,退路要提前看。
- 用遮挡物打断对方的追击,尤其是对付近战门派时。
常见错误
错误一:看到红名就冲
最典型的送人头方式。对方可能只是在等你进他们的阵型。
错误二:追残血追太深
残血目标往往是诱饵。追出去三五步,你就离开了队友的支援范围。
错误三:不看技能冷却就开战
主技能还在冷却就开打,等于用半套配置对抗对方全套。
错误四:打不过还不撤
「再打一下试试」是野外阵亡的头号原因。判断出劣势之后,撤要果断。
关于门派克制
野外遭遇里,克制关系的影响比副本里更大——因为往往是少打少,个人的机制优劣会被放大。
比如天龙对上丐帮,天龙命中极高正好克制丐帮的闪避优势。这类判断方法可以看门派互补与克制。
心态上的一点
野外对抗有输有赢,一次阵亡不代表门派不行。真正要复盘的是:刚才那波,我是判断错了还是操作错了。判断错就改思路,操作错就多练。